1.6 KiB
Arme magique
[!tip]- Variante
- Épée courte
- Épée longue
- Épée à deux mains
- Dague
- Masse d'arme
- Masse hérissée
- Rapière
- Lance
- Hallebarde
- Arc court
- Arc long
- Arbalète
L'équipement#Les objets magiques Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
Armure magique (variante)
[!tip]- Variante
- Armure en cuir
- Cottes de mailles
- Armure de plaque
L'équipement#Les objets magiques Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).
Fiole de viviale
L'équipement#Les objets consommables Subit un point de La fatigue et le repos#Fatigue persistante. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
Bottes du marcheur silencieux
L'équipement#Les objets magiques Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
Pendentif de vigueur
L'équipement#Les objets magiques À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
Fiole de madenine
L'équipement#Les objets consommables Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.
Pierre de caladite enchantée
L'équipement#Les objets consommables Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. Utilisé pour le pistage. Usage unique.