vault sync 2024-04-09 13:21:00
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bafeb5d217
commit
c13040af56
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@ -135,9 +135,6 @@
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- Téléportation #element/foudre (5 mana, tour)
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>Se TP à 9 cases.
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- Rétablissement #element/arcane + #element/psy (10 mana, 1h)
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>Transfère l'essence vitale d'un phylactère visible dans son corps d'origine.
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### Rang 3
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### Sorts unique
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@ -20,9 +20,9 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts
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#magique #divin
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> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
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Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidée en dépensant 10 mana, détruisant ainsi son contenu.
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Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère faible à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère faible contenant une essence vitale peut être vidé par quelqu'un capable de lancer des sorts en dépensant 10 mana, détruisant ainsi l'essence contenue.
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Pour effectuer une résurrection, il est nécessaire de poser le phylactère sur le corps d'origine. Durant la résurrection, le phylactère se détruit et restaure le corps à un état similaire au moment où il est mort pour qu'il soit en capacité de survivre. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
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Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies.
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**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.
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**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère faible pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.
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@ -9,3 +9,14 @@
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Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
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Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
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## Phylactère
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#magique #divin
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> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
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Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidé en dépensant 15 mana, détruisant ainsi son contenu.
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Au cours d'une résurrection, si le corps existe encore, le phylactère le remet dans un état lui permettant de vivre. Sinon, le phylactère se brise pour reconstituer un corps similaire à celui existant juste avant la mort. Le corps reprends alors vie à 20 PV, 20 mana, 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
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Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].
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**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues.
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