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@ -5,6 +5,7 @@
#todo #todo
#Idées #Idées
Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre. Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre.
+1 en représentation.
___ ___
# Arts littéraires # Arts littéraires
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
@ -14,6 +15,7 @@ ___
#Idées #Idées
Peut lire et écrire des messages cachés. Peut lire et écrire des messages cachés.
En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes. En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
+1 en persuasion.
___ ___
# Arts martiaux # Arts martiaux
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
@ -23,6 +25,7 @@ ___
#Idées #Idées
Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]]. Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]].
+1 point de parade passive. +1 point de parade passive.
+1 en acrobatique.
___ ___
# Arts de la guerre # Arts de la guerre
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
@ -31,6 +34,7 @@ ___
#todo #todo
#Idées #Idées
Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques. Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques.
+1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
#Idées #Idées

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@ -41,6 +41,6 @@ ___
Description des bonus. Description des bonus.
#Idées #Idées
Confection d'explosifs.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**

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@ -5,6 +5,7 @@
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste). Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
+1 en religion.
___ ___
# Astronomie # Astronomie
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
@ -13,6 +14,7 @@ ___
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ? Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
+1 en perception.
___ ___
# Zoologie # Zoologie
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
@ -22,7 +24,7 @@ Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie. Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder. En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
(+2 animal handling ?) +1 en animal handling.
___ ___
# Anthropologie ancienne # Anthropologie ancienne
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
@ -32,6 +34,7 @@ Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral. Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe). De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
+1 en histoire.
___ ___
# Anthropologie moderne # Anthropologie moderne
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*

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@ -5,6 +5,7 @@
Description des bonus. #todo Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Vitesse de course: +2 cases. Vitesse de course: +2 cases.
+1 en athlétisme.
___ ___
# Natation # Natation
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
@ -15,6 +16,7 @@ Description des bonus. #todo
Vitesse de nage = 4 cases sans armure. Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde. Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
+1 en athlétisme.
___ ___
# Escalade # Escalade
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* *Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
@ -24,4 +26,5 @@ Description des bonus. #todo
#Idées #Idées
Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde. Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
+1 en acrobatique.
___ ___

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@ -3,10 +3,10 @@ Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une
# Force # Force
Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %% Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
Accrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %% Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
Intimidation = éloquence + force. Intimidation = éloquence + force.
# Dextérité # Dextérité
Accrobatique = force + dextérité. Acrobatique = force + dextérité.
Vol à la tire = dextérité * 2. Vol à la tire = dextérité * 2.
Discrétion = dextérité * 2. Discrétion = dextérité * 2.
# Résilience # Résilience