vault sync 2023-10-18 14:25:05
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25dc394e11
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c6b4bb51d4
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@ -5,6 +5,7 @@
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#todo
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#todo
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#Idées
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#Idées
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Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre.
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Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre.
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+1 en représentation.
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# Arts littéraires
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# Arts littéraires
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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@ -14,6 +15,7 @@ ___
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#Idées
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#Idées
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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+1 en persuasion.
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# Arts martiaux
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# Arts martiaux
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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@ -23,6 +25,7 @@ ___
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#Idées
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#Idées
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Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]].
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Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]].
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+1 point de parade passive.
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+1 point de parade passive.
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+1 en acrobatique.
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# Arts de la guerre
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# Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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@ -31,6 +34,7 @@ ___
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#todo
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#todo
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#Idées
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#Idées
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques.
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques.
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+1 en persuasion.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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#Idées
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#Idées
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Description des bonus.
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Description des bonus.
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#Idées
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#Idées
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Confection d'explosifs.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Description des bonus. #todo
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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#Idées
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Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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+1 en religion.
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# Astronomie
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# Astronomie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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@ -13,6 +14,7 @@ ___
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Description des bonus. #todo
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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#Idées
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Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
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Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
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+1 en perception.
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# Zoologie
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# Zoologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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@ -22,7 +24,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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#Idées
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Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
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Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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(+2 animal handling ?)
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+1 en animal handling.
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# Anthropologie ancienne
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# Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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@ -32,6 +34,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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#Idées
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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# Anthropologie moderne
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# Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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@ -5,6 +5,7 @@
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Description des bonus. #todo
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Description des bonus. #todo
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#Idées
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#Idées
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Vitesse de course: +2 cases.
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Vitesse de course: +2 cases.
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+1 en athlétisme.
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# Natation
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# Natation
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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@ -15,6 +16,7 @@ Description des bonus. #todo
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Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
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Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
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Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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+1 en athlétisme.
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# Escalade
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# Escalade
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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@ -24,4 +26,5 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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#Idées
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Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
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Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
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+1 en acrobatique.
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@ -3,10 +3,10 @@ Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une
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# Force
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# Force
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Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
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Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
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Accrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
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Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
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Intimidation = éloquence + force.
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Intimidation = éloquence + force.
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# Dextérité
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# Dextérité
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Accrobatique = force + dextérité.
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Acrobatique = force + dextérité.
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Vol à la tire = dextérité * 2.
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Vol à la tire = dextérité * 2.
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Discrétion = dextérité * 2.
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Discrétion = dextérité * 2.
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# Résilience
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# Résilience
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