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Clément Pons 2023-09-27 14:11:54 +02:00
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"🌟🌟 Le lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Spoilers", "🌟🌟 Le lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Spoilers",
"4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers", "4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers",
"3. Bestiaire", "3. Bestiaire",

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@ -51,5 +51,8 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut
Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant. Néanmoins, selon les besoins, le combattant peut utiliser sa réaction pendant son tour. Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant. Néanmoins, selon les besoins, le combattant peut utiliser sa réaction pendant son tour.
## Esquiver et parer ## Esquiver et parer
Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépassé le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit:
`5 + esquive passive + parade passive.`
Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets. Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets.
Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est de +1. Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est de +1.

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@ -367,7 +367,7 @@
{"type":"text","text":"Vous avez le cerveau d'une huitre à marais basse.","id":"017f64a0f06bed44","x":4621,"y":50,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Vous avez le cerveau d'une huitre à marais basse.","id":"017f64a0f06bed44","x":4621,"y":50,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Mutisme sociale. Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue.\nLorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.","id":"80e30ba1018d4b33","x":8153,"y":60,"width":500,"height":160}, {"type":"text","text":"Mutisme sociale. Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue.\nLorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.","id":"80e30ba1018d4b33","x":8153,"y":60,"width":500,"height":160},
{"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.","id":"ad784618bcd802f4","x":8180,"y":280,"width":445,"height":105}, {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.","id":"ad784618bcd802f4","x":8180,"y":280,"width":445,"height":105},
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@ -0,0 +1,10 @@
# Sorts
- Protection supérieure: Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie.
- Protection: Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie.
# Item
# Concept
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et sa mana).
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.

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@ -0,0 +1,7 @@
Pour taper: Jet de force/dex + mod de stat.
L'AC: 5 + esquive passive + parade passive.
>[!error] Rappel
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour