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@ -19,8 +19,19 @@ Les dégâts magiques se divisent de façon plus subtiles selon les 9 écoles ma
### Neutre ### Neutre
> #todo > #todo
Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Déclencher l'effet d'une attaque tranchante permet d'infliger un **[[Les effets#Le saignement|saignement]]**.
### Feu ### Feu
> #todo
### Glace ### Glace
> #todo
### Foudre ### Foudre
> #todo
### Poison ### Poison
> #todo

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@ -2,9 +2,12 @@
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues. Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
## Apprendre des sorts ## Apprendre un sort
En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]. En progressant dans son entrainement, un joueur peut apprendre des sorts en améliorant son [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] ou sa [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]].
## Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana. En dépensant le montant de mana, et en
%%Nettoyage en cours.%% #rework #todo %%Nettoyage en cours.%% #rework #todo
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%% Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%%
@ -24,7 +27,6 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre | | Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |
| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air | | Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |
| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy | | Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
#element/feu = Full Dégâts. %%Dégâts typé feu%% #element/feu = Full Dégâts. %%Dégâts typé feu%%
#element/glace = Dégâts/Terrain. %%Dégâts typé glace/perçant%% #element/glace = Dégâts/Terrain. %%Dégâts typé glace/perçant%%

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@ -2,7 +2,7 @@
### Bandages ### Bandages
> >
Peut être utilisé pour soigner un saignement. Peut être utilisé pour stopper immédiatement un saignement.
**Coût**: #todo **Coût**: #todo
### Herbes médicinales ### Herbes médicinales
> >