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Clément Pons 2023-09-27 15:29:58 +02:00
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@ -7,7 +7,8 @@ Il doit ensuite lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chanc
*Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.*
Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 2 niveaux.
Subir une seconde fois un effet déjà actif augmente les chances d'effet de 3 niveaux.
À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner.
---
# L'étourdissement
@ -25,6 +26,5 @@ Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place
Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.
Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
À la fin de son tour, il réduit de 1 niveau le dé de saignement, puis le relancer pour savoir s'il est toujours en train de saigner.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.

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@ -31,7 +31,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
## Masse hérissée
#arme #lourd
**Dégâts**: 1d8 *perçant*
**Dégâts**: 1d8 *perçant* ([[Les effets subis#Le saignement|Saignement]])
**Coût**: #todo
## Rapière