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@ -8,17 +8,18 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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## Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour sans contrepartie.
- Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
- **Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
- Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
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## Soin
>[!error] Pas de heal direct.
**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat.
>**Impossible** ou presque de régénérer en combat.
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect.
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
Oblige un peu le risk management pour les joueurs.