vault sync 2024-01-27 21:02:24
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f417516f56
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@ -20,6 +20,7 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
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Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper.
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Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est supérieur ou égal, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
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### Contraindre
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### Courir
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@ -59,5 +60,3 @@ Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course
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### Saisir une opportunité
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Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
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#todo
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### Prendre en tenaille
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