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@ -354,7 +354,7 @@
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{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #projectile au corps à corps ne provoque plus de désavantage.","id":"52efdc282048d935","x":80,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Utiliser une arme à #projectile au corps à corps ne provoque plus de désavantage.","id":"52efdc282048d935","x":80,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"4"},
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@ -24,7 +24,8 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
## Les armes à projectiles ## Les armes à projectiles
#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. #projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme.
De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.
>[!tip] Règle optionnelle >[!tip] Règle optionnelle
>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant. >Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant.