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@ -18,15 +18,15 @@ Zeniom;5 - 15;10 - 18;12 - 20;
Asnol;3 - 10;8 - 18;12 - 20;Intelligence;Neutre mauvais
Othompa;8 - 18;10 - 18;12 - 20;Psyché;Neutre mauvais
Digride;10 - 20;8 - 15;12 - 20;Dextérité;Neutre mauvais
Incabat;15 - 25;3 - 10;12 - 20;Résilience;Neutre mauvais
Incabat;15 - 25;3 - 10;12 - 20;Constitution;Neutre mauvais
Vadeaxil;15 - 25;12 - 20;0 - 8;Force;Neutre
Franeline;10 - 20;12 - 20;3 - 10;Dextérité;Neutre
Hashura;8 - 18;10 - 18;12 - 20;Éloquence;Neutre
Shlahog;15 - 25;8 - 15;10 - 18;Force;Chaotique mauvais
Promolide;15 - 25;10 - 15;10 - 20;Résilience;Chaotique mauvais
Arsinam;15 - 25;5 - 12;5 - 15;Résilience;Chaotique neutre
Promolide;15 - 25;10 - 15;10 - 20;Constitution;Chaotique mauvais
Arsinam;15 - 25;5 - 12;5 - 15;Constitution;Chaotique neutre
Onimee;15 - 25;0 - 10;3 - 10;Dextérité;Chaotique neutre
Brukaur;15 - 25;3 - 13;8 - 15;Résilience;Chaotique neutre
Brukaur;15 - 25;3 - 13;8 - 15;Constitution;Chaotique neutre
Jernius;5 - 15;8 - 18;5 - 12;Curiosité;Neutre
Miador;8 - 20;10 - 20;0 - 12;Dextérité;Loyal neutre
Kuelid;0 - 15;15 - 20;5 - 20;Intelligence;Loyal neutre
@ -34,4 +34,4 @@ Goldreg;5 - 18;3 - 15;10 - 20;Psych
Nigiak;3 - 15;8 - 20;8 - 20;Éloquence;Loyal neutre
Zaliax;10 - 25;0 - 12;10 - 20;Force;Loyal mauvais
Calderan;5 - 18;8 - 20;5 - 18;Intelligence;Loyal neutre
Urdi'rik;10 - 25;8 - 20;5 - 18;Résilience;Loyal mauvais
Urdi'rik;10 - 25;8 - 20;5 - 18;Constitution;Loyal mauvais

1 Aspect Physique Mental Charactère Stat améliorée Alignement
18 Asnol 3 - 10 8 - 18 12 - 20 Intelligence Neutre mauvais
19 Othompa 8 - 18 10 - 18 12 - 20 Psyché Neutre mauvais
20 Digride 10 - 20 8 - 15 12 - 20 Dextérité Neutre mauvais
21 Incabat 15 - 25 3 - 10 12 - 20 Résilience Constitution Neutre mauvais
22 Vadeaxil 15 - 25 12 - 20 0 - 8 Force Neutre
23 Franeline 10 - 20 12 - 20 3 - 10 Dextérité Neutre
24 Hashura 8 - 18 10 - 18 12 - 20 Éloquence Neutre
25 Shlahog 15 - 25 8 - 15 10 - 18 Force Chaotique mauvais
26 Promolide 15 - 25 10 - 15 10 - 20 Résilience Constitution Chaotique mauvais
27 Arsinam 15 - 25 5 - 12 5 - 15 Résilience Constitution Chaotique neutre
28 Onimee 15 - 25 0 - 10 3 - 10 Dextérité Chaotique neutre
29 Brukaur 15 - 25 3 - 13 8 - 15 Résilience Constitution Chaotique neutre
30 Jernius 5 - 15 8 - 18 5 - 12 Curiosité Neutre
31 Miador 8 - 20 10 - 20 0 - 12 Dextérité Loyal neutre
32 Kuelid 0 - 15 15 - 20 5 - 20 Intelligence Loyal neutre
34 Nigiak 3 - 15 8 - 20 8 - 20 Éloquence Loyal neutre
35 Zaliax 10 - 25 0 - 12 10 - 20 Force Loyal mauvais
36 Calderan 5 - 18 8 - 20 5 - 18 Intelligence Loyal neutre
37 Urdi'rik 10 - 25 8 - 20 5 - 18 Résilience Constitution Loyal mauvais

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@ -3,7 +3,7 @@ Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La c
### Athlétisme
> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
Force + Résilience.
Force + Constitution.
### Acrobatique
> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
@ -11,7 +11,7 @@ Force + Dextérité.
### Intimidation
> La capacité à intimider et inspirer la crainte.
Force + Éloquence.
Force + Charisme.
### Doigté
> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
@ -23,7 +23,7 @@ Dextérité + Dextérité.
### Survie
> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
Résilience + Psyché.
Constitution + Psyché.
### Enquête
> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
@ -43,7 +43,7 @@ Intelligence + Psyché.
### Compréhension
> La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.
Intelligence + Éloquence.
Intelligence + Charisme.
### Perception
> La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.
@ -51,7 +51,7 @@ Curiosité + Curiosité.
### Représentation
> La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.
Curiosité + Éloquence.
Curiosité + Charisme.
### Médicine
> La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.
@ -59,12 +59,12 @@ Curiosité + Psyché.
### Persuasion
>
Éloquence + Psyché.
Charisme + Psyché.
### Dressage
>
Éloquence + Psyché.
Charisme + Psyché.
### Mensonge
>
Éloquence + Psyché.
Charisme + Psyché.

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@ -3,22 +3,10 @@
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{"type":"text","text":"Selon l'alignement de votre Aspect, vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer l'effet.\nLoyal: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Neutre: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Chaotique: [[Les effets#La peur|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9620,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être contrer.","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10140,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"},
@ -47,172 +35,12 @@
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2916,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].","id":"7adc20d1ebd71548","x":2398,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.","id":"c3d8383a3d882202","x":2398,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer, et n'êtes pas capable d'utiliser de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2398,"y":2648,"width":445,"height":172,"color":"1"},
{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1876,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu d'être à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].","id":"dde30284c80d5b4c","x":1876,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Mutisme sociale. Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue.\nLorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.","id":"80e30ba1018d4b33","x":8153,"y":60,"width":500,"height":140},
{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":60,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"6 points de compétence.","id":"e076d233d82edecb","x":6421,"y":50,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2398,"y":1752,"width":445,"height":84,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\n+1 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2398,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] subit.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1878,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 en initiative. #rework","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1304,"width":445,"height":55,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque à distance (sorts inclus) durant ce tour.","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer subtilement des sorts de Rang 1, sans vous faire remarquer.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Corps d'acier","id":"12e684f709a5457c","x":2123,"y":970,"width":202,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Focus PV/anti stun","id":"16a422a174053078","x":2099,"y":920,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2398,"y":830,"width":445,"height":50},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2398,"y":390,"width":445,"height":110},
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2398,"y":230,"width":445,"height":90},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2399,"y":620,"width":445,"height":100},
{"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":60},
{"type":"text","text":"2 actions par tour.\nPas de réaction possible.","id":"017f64a0f06bed44","x":4620,"y":50,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nCA max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":601,"y":50,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2398,"y":55,"width":445,"height":110},
{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1960,"width":445,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-215,"y":238,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-215,"y":426,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-215,"y":50,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-215,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-215,"y":800,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-215,"y":614,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nCA max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1219,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
{"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1127,"y":960,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1220,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous pouvez parer activement.","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des #bouclier.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-663,"y":935,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1220,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1739,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nCA max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":100},
{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-215,"y":3096,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.","id":"48efd2f266e8638f","x":-700,"y":2424,"width":445,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-700,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-700,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":"6"},
{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-215,"y":2872,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1220,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **premier** attaque.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1880,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturel est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"},
{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-215,"y":1304,"width":250,"height":60},
{"type":"text","text":"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Précision","id":"5d3da64e73d405c0","x":323,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77},
{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passif reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main.","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. \nAugmente de 2 niveaux les chances d'effets mentaux subis.","id":"5e77cf952534a8d2","x":10141,"y":50,"width":445,"height":130},
{"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10140,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"","id":"f1b9dc433de32e86","x":10660,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"6"},
@ -256,68 +84,20 @@
{"type":"text","text":"Vous gagnez une seconde réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8180,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2916,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2916,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2916,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].","id":"7adc20d1ebd71548","x":2398,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.","id":"c3d8383a3d882202","x":2398,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'êtes pas capable d'utiliser de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2398,"y":2648,"width":445,"height":192,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\n+1 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2398,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2398,"y":55,"width":445,"height":110},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu de tomber à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].","id":"dde30284c80d5b4c","x":1876,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-215,"y":238,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"4"},
{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-215,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1220,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
{"type":"text","text":"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-663,"y":935,"width":250,"height":50,"color":"3"},
{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1220,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Brutalité","id":"0bdb82d45425136e","x":-1517,"y":980,"width":137,"height":50,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"1"},
{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.","id":"48efd2f266e8638f","x":-700,"y":2424,"width":445,"height":78,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-700,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1220,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1739,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **premier** attaque.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1960,"width":445,"height":184,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nCA max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1219,"y":238,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous pouvez parer activement.","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":105},
{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nCA max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":100},
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-700,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":"6"},
{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nCA max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":601,"y":50,"width":445,"height":80},
{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-215,"y":50,"width":250,"height":60}
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@ -37,10 +37,10 @@ La dextérité se spécialise dans :
- la précision, le fait de . %% Voie de l'archer, permet d'utiliser les arcs et les armes de jet. %%
- le contrôle, le fait de . %% Voie du soldat, offre des maitrises d'armes légères et de dual wielding. %%
- l'habileté, le fait d'. %% Voie de l'ultra instinct, offre des bonus de dodge, passif comme actif. %%
### La résilience
La statistique de résilience représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes.
### La constitution
La statistique de constitution représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes.
La résilience se spécialise dans :
La constitution se spécialise dans :
- le corps d'acier, le fait de . %% Voie des HP et du giga tanking, donne a balles de PV, protège des stuns et des contraintes (comme le shove). %%
- le corps sain, le fait de . %% Voie des "saving throws", octroie des bonus de résistances aux effets physiques, magiques et aux maladies. %%
- le corps endurant, le fait d'. %% Voie de l'endurance, permet de tanker la fatigue. %%
@ -57,9 +57,9 @@ La curiosité se spécialise dans :
- l'apprentissage, le fait de . %% Seconde voie des statistiques secondaires, qui offre des options différentes pour avoir plus de variétés. %%
- la concentration, le fait d'. %% Voie des items, confère des bonus pour utiliser des items sans jet ou plus rapidement. %%
### L'éloquence
### Le charisme
L'éloquence se spécialise dans :
Le charisme se spécialise dans :
- l'artiste, le fait de . %% Voie de la musique et des arts, obtient des buffs de zone avec la musique. %%
- le dirigeant, le fait de . %% Voie de l'assist, donne des bonus pour pacifier des ennemis et buffer ces alliées avant et pendant le combat ( #idées Obtiens des options de réaction supplémentaires). %%
- le charlatan, le fait d'. %% Voie du mensonge et du pouvoir, offre des options de désengagement et de manipulation. %%

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@ -82,7 +82,7 @@ Votre vitesse de course est divisée par deux. Vous avez -2 en dextérité. Vous
### L'inconscience
>
Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. A la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de résilience et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.
Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni d'action, ni de réaction. A la fin de votre tour, vous pouvez faire un jet combiné de constitution et psyché (16) pour reprendre conscience. Chaque tour passé inconscient réduit la difficulté de 2. Subir des dégâts en étant inconscient réduit la difficulté de 4 et vous permet de refaire un jet immédiatement.
### L'agonie
>

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@ -52,13 +52,13 @@
>
- #element/terre(2 mana, tour)
>Projette un pilier de matière sur la cible. La cible est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12.
>Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12.
- #element/terre(3 mana, tour)
>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 de dégâts contondant et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12).
- #element/terre(mana, tour)
>
- Bouclier tortue #element/terre(3 mana, tour)
>Vous gagnez un bonus de 2 en blocage, mais subissez également un malus de 2 en esquive, durant 1 min.
- #element/terre(mana, tour)
>
@ -134,11 +134,14 @@
- Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)
>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon.
- Lance de givre #element/glace(4 mana, tour)
>Une lame de glace vient grandir le long de votre arme. Augmente votre portée d'une case. L'arme inflige des dégâts tranchants. Dure 1 min, casse après 8 coups réussis.
- Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)
>Se téléporte à un point visible à 9 cases max.
- Apaisement #element/psy (4 mana, tour)
>Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 2 tours.
- Apaisement #element/psy (3 mana, tour)
>En touchant la cible, vous pouvez faire un jet d'intelligence. Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 3 tours.
- Painshock #element/psy (6 mana, tour)
>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.

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@ -1,5 +1,5 @@
## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6*
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
#todo
@ -24,16 +24,15 @@ Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
___
## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
#todo
#Idées
Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. ?
Bonus de charisme auprès des figures politiques. ?
Bonus de +2 pour analyser une situation.
+1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Votre connaissance de l'histoire de la guerre humaine vous permet de
Analyser une situation vous permet
#Idées
___

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@ -1,5 +1,5 @@
## Forgeron
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6*
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo

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@ -11,7 +11,7 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
| Drinbuur | 12 - 18 | 8 - 12 | 15 - 20 | Psyché | Neutre bon |
| Akkatom | 15 - 25 | 8 - 12 | 8 - 12 | Force | Neutre bon |
| Lanidae | 3 - 10 | 15 - 20 | 10 - 20 | Intelligence | Chaotique mauvais |
| Dao Tua | 8 - 15 | 0 - 10 | 15 - 20 | Éloquence | Neutre mauvais |
| Dao Tua | 8 - 15 | 0 - 10 | 15 - 20 | Charisme | Neutre mauvais |
| Yinkovn | 0 - 10 | 8 - 15 | 15 - 20 | Psyché | Neutre |
| Shelfine | 5 - 12 | 12 - 20 | 5 - 12 | Intelligence | Chaotique bon |
| Kronian | 3 - 13 | 10 - 18 | 15 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
@ -20,30 +20,30 @@ Les créatures bonnes sont très rares et plus exigeantes à obtenir.
| Qua'faltar | 10 - 18 | 8 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Chaotique mauvais |
| Mul'dekar | 8 - 18 | 12 - 20 | 10 - 18 | Curiosité | Neutre mauvais |
| Ka Bii | 3 - 12 | 12 - 20 | 10 - 20 | Curiosité | Loyal bon |
| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Éloquence | Loyal bon |
| Beth'oit | 3 - 12 | 10 - 20 | 12 - 20 | Charisme | Loyal bon |
| Thymeïr | 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | Force | Chaotique mauvais |
| Nyelis | 5 - 12 | 10 - 20 | 5 - 15 | Curiosité | Neutre |
| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Éloquence | Chaotique neutre |
| Zeniom | 5 - 15 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Chaotique neutre |
| Asnol | 3 - 10 | 8 - 18 | 12 - 20 | Intelligence | Neutre mauvais |
| Othompa | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Psyché | Neutre mauvais |
| [[Digride]] | 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | Dextérité | Neutre mauvais |
| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Résilience | Neutre mauvais |
| Incabat | 15 - 25 | 3 - 10 | 12 - 20 | Constitution | Neutre mauvais |
| [[Vadeaxil]] | 15 - 25 | 12 - 20 | 0 - 8 | Force | Neutre |
| Franeline | 10 - 20 | 12 - 20 | 3 - 10 | Dextérité | Neutre |
| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Éloquence | Neutre |
| Hashura | 8 - 18 | 10 - 18 | 12 - 20 | Charisme | Neutre |
| [[Shlahog]] | 15 - 25 | 8 - 15 | 10 - 18 | Force | Chaotique mauvais |
| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Résilience | Chaotique mauvais |
| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Résilience | Chaotique neutre |
| Promolide | 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | Constitution | Chaotique mauvais |
| Arsinam | 15 - 25 | 5 - 12 | 5 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
| Onimee | 15 - 25 | 0 - 10 | 3 - 10 | Dextérité | Chaotique neutre |
| [[Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Résilience | Chaotique neutre |
| [[Brukaur]] | 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
| Jernius | 5 - 15 | 8 - 18 | 5 - 12 | Curiosité | Neutre |
| [[Miador]] | 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | Dextérité | Loyal neutre |
| Kuelid | 0 - 15 | 15 - 20 | 5 - 20 | Intelligence | Loyal neutre |
| Goldreg | 5 - 18 | 3 - 15 | 10 - 20 | Psyché | Loyal mauvais |
| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Éloquence | Loyal neutre |
| Nigiak | 3 - 15 | 8 - 20 | 8 - 20 | Charisme | Loyal neutre |
| Zaliax | 10 - 25 | 0 - 12 | 10 - 20 | Force | Loyal mauvais |
| Calderan | 5 - 18 | 8 - 20 | 5 - 18 | Intelligence | Loyal neutre |
| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | Résilience | Loyal mauvais |
| Urdi'rik | 10 - 25 | 8 - 20 | 5 - 18 | Constitution | Loyal mauvais |
## Aspects spéciaux
- [[3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Dragon|Dragon]]
- [[3.Bestiaire/PROTOTYPE - Aspects/Eladir|Eladir]]

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@ -16,9 +16,9 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de lapparition des Aspec
>[!warning] Cette partie n'as de sens qu'à des fins de gameplay et ne fonctionne pas dans le lore.
Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]] pour trouver la force physique.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.
On calcule la somme des points en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]] et [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.
Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne.
Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.
**Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**

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@ -13,22 +13,23 @@ La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit.
>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.
%% Les malus se remplacent, le désavantage s'ajoute aux malus déjà présents. %%
| Point de fatigue | Effet |
| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |
| 3 | Malus de -2 aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |
| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
| 5 | Malus de -3 aux statistiques **physiques** Malus de -2 aux statistiques **mentales**. |
| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
| 7 | #désavantage aux statistiques **physiques**. Malus de -3 aux statistiques **mentales**. |
| 8 | #désavantage aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
| Point de fatigue | Effet |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |
| 3 | Malus de -2 aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |
| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
| 5 | Malus de -3 aux statistiques **physiques** Malus de -2 aux statistiques **mentales**. |
| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus de -3 aux statistiques **mentales**. |
| 8 | #désavantage/absolu aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
___
## Le repos
Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*
@ -45,13 +46,13 @@ Durant un repos, vous pouvez effectuer un jet de médecine (14 - heure de repos)
| -------------- | -------- | -------- | ------------------- |
| 1 | +5 | +5 | 0 |
| 2 | +6 | +6 | -1 |
| 3 | +6+RES | +6+PSY | -1 |
| 4 | +7+RES | +7+PSY | -1 |
| 5 | +7+RES | +7+PSY | -1 |
| 6 | +8+RES | +8+PSY | -2 |
| 7 | +8+RES | +8+PSY | -2 |
| 8 | +10+RES | +10+PSY | -2 |
| 9 | +11+2RES | +11+2PSY | -3 |
| 10 | +13+2RES | +13+2PSY | -3 |
| 11 | +15+2RES | +15+2PSY | -4 |
| 3 | +6+CON | +6+PSY | -1 |
| 4 | +7+CON | +7+PSY | -1 |
| 5 | +7+CON | +7+PSY | -1 |
| 6 | +8+CON | +8+PSY | -2 |
| 7 | +8+CON | +8+PSY | -2 |
| 8 | +10+CON | +10+PSY | -2 |
| 9 | +11+2CON | +11+2PSY | -3 |
| 10 | +13+2CON | +13+2PSY | -3 |
| 11 | +15+2CON | +15+2PSY | -4 |

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@ -3,7 +3,7 @@
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Stat | Alignement |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Résilience | Chaotique neutre |
| 15 - 25 | 3 - 13 | 8 - 15 | Constitution | Chaotique neutre |
## Aptitudes
Point faible: L'adversaire a #avantage au jet de dégâts s'il vous touche dans le dos.
Armure naturelle: Résistance aux dégâts physiques.

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@ -7,14 +7,14 @@ ___
>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
>**Idées possibles**:
>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
>- Les buffs d'éloquence, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.
>- Les buffs de charisme, les réductions d'effets et les stats secondaires devraient suffire.
- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.
- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
- La constitution permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
- Quasi obligatoire pour tout le monde.
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**