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@@ -52,13 +52,13 @@
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- #element/terre(2 mana, tour)
>Projette un pilier de matière sur la cible. La cible est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12.
>Un pilier de matière est extirpé du sol pour aller frapper la cible, qui est alors déplacée d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12.
- #element/terre(3 mana, tour)
>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 de dégâts contondant et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (2/12).
- #element/terre(mana, tour)
>
- Bouclier tortue #element/terre(3 mana, tour)
>Vous gagnez un bonus de 2 en blocage, mais subissez également un malus de 2 en esquive, durant 1 min.
- #element/terre(mana, tour)
>
@@ -134,11 +134,14 @@
- Détonation #element/feu (4 mana, tour, 8 cases)
>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon.
- Lance de givre #element/glace(4 mana, tour)
>Une lame de glace vient grandir le long de votre arme. Augmente votre portée d'une case. L'arme inflige des dégâts tranchants. Dure 1 min, casse après 8 coups réussis.
- Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)
>Se téléporte à un point visible à 9 cases max.
- Apaisement #element/psy (4 mana, tour)
>Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 2 tours.
- Apaisement #element/psy (3 mana, tour)
>En touchant la cible, vous pouvez faire un jet d'intelligence. Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 3 tours.
- Painshock #element/psy (6 mana, tour)
>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.