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Course
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#La force 6
Description romancée.
Vitesse de course: +3 cases. Pas de malus de course en armure. +1 en athlétisme.
Natation
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#La force 6 ou 1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité 6
Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. DC de nage -2. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet permettant ainsi d'esquiver en nageant. +1 en athlétisme.
Escalade
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#La force 6 ou 1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité 6
Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC. DC d'escalade -2. Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet permettant ainsi d'esquiver en escaladant. +1 en acrobatique.
Gymnastique
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité 6
Description romancée.
Aucun malus en étant au sol. Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique. Peut se relever pendant un déplacement. Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 4 cases ou moins. Chuter de 5 à 10 cases offre un jet d'acrobatique (6 + 1 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.