system-aspect/1.Règles/5.La spécialisation/Sports.md

39 lines
1.4 KiB
Markdown

---
type: player
---
## Course
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
Vitesse de course: +3 cases.
Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme.
___
## Natation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet permettant ainsi d'esquiver en nageant.
+1 en athlétisme.
___
## Escalade
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet permettant ainsi d'esquiver en escaladant.
+1 en acrobatique.
___
## Gymnastique
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Aucun malus en étant au sol.
Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
Peut se relever pendant un déplacement.
Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 4 cases ou moins. Chuter de 5 à 10 cases offre un jet d'acrobatique (6 + 1 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
___