system-aspect/99. Playground/Idées en vrac.md

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# Item
- Augmente la regen d'un short rest de 1 dé.
# Concept
## Stats
>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
>**Idées possibles**:
>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
>- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité.
- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
- Quasi obligatoire pour tout le monde.
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
- Proposer des options pour les non mage.
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
- __Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.__
___
## Magie
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr)
Sorts en combat = 1 tour par défaut.
Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
- 6 classes élémentaire.
- 2 classes par dieu.
>[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos
--|--|--
Feu #feu|Glace #glace|Foudre #foudre
Terre #terre|Arcanes #arcane|Air #air
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
#feu = Full Dégâts.
#glace = Dégâts/Terrain.
#foudre = Dégâts/Multi cibles.
#terre = Protection/Terrain.
#arcane = Enchantements.
#air = Full Buff.
*Paires d'éléments communs:*
Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??)
Feu/Arcanes: Lumière
Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??)
Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts.
**Pas de dégâts d'arme magique.**
#Idées
> **Ajouter des tiers de sort** (Tier I, II et III).
Facilite la visualisation des puissances de sorts.
Utile pour l'arbre de magie et pour les spécialisations.
Permet par exemple un lvl up en dex > adresse : "Peut lancer des sorts de tier 1 discrètement."
Attention, je constate que certains sorts ne fonctionneraient que si on pouvait lancer des sorts en réaction. A voir si ça vaut le coup.
# Sorts
## Feu
- Trait de feu (4 mana, 1 tour): 2d8 de feu.
- Boule de feu (8 mana, 1 tour): 4d8 de feu sur 3 cases de rayon.
-
## Glace
- Protection supérieure (3 mana, 1 tour): Le bouclier subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.
- Lames de glace (4 mana, 1 tour): 2x 1d8 de glace.
- Conservation ( #glace + #arcane, 3 mana, 1 minute): Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus.
## Foudre
- Chaine de foudre (4 mana, 1 tour): Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
- Vitesse lumière (3 mana, 1 tour): Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination.
- Invocation de foudre: (3 mana, 1 minute): Fait tomber la foudre. Temps d'incantation x2 si pas de nuages.
## Terre
- Solidité rocheuse (3 mana, 1 tour): Le bouclier ne perd pas de vie en cas de blocage réussi.
## Arcane
-
## Air
-
## Autres
- Dévastation (8 mana, 1 tour): Inflige 10+3d10 dégâts. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3
- Soin (8 mana, 1 tour): Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits.