Files
system-aspect/99. Playground/Idées/Idées - Objets.md
2026-03-10 16:22:22 +01:00

2.0 KiB

Pugilat

4. Équipement#Les armes naturelles/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3. Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.

Fronde

4. Équipement#Les armes à projectiles/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2. Dégâts: 1d43. Glossaire#Jet explosif perçant + mod. de 1. Entrainement#La dextérité.

Fleche

Objet inerte/Commun. Fabrication (par 10) 5 (1/0/1/0). 0/0. Projectile pour

Carreau

Objet inerte/Commun. Fabrication (par 6) 7 (1/0/2/0). 0/1.

Lame d'effroi

(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+20 (+0/+4/+3/+3). 1/X+1. Vous gagnez l'option de 1. Combat#Dégâts critique suivante: Vous ne pouvez plus subir de 1. Combat#Dégâts critique de la part de la dernière cible que vous avez frappé.

Gants de frénésie

4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/Atypique. Armurerie 28 (6/1/3/4). 2/3. Chaque fois que vous subissez un 3. Fatigue et repos#La fatigue, votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour.

Brassard d'habileté

4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des 4. Équipement#Les armes de jet.

Capuchon de représailles

4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/Atypique. Enchantement 27 (6/1/2/3). 1/3. Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez 2. Actions en combat#Saisir une opportunité pour marquer votre attaquant comme 2. Actions en combat#Prendre en tenaille même si vous ne respectez pas les prérequis.

Arme en berryl

(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0. Vous pouvez parer des 1. Magie#Les sorts de précision avec cette (arme).