system-aspect/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md

876 B

Courir

Vitesse de course: 6 case par défaut. Armure lourde: -1 case.

Nager

Jet d'athlétisme DC ? (8 ?). Vitesse de nage: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilé => coule. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case.

Couler

En cas d'échec, le joueur coule. Vitesse de coulage: 1 case. Armure moyenne: 2 cases. Armure lourde: 3 cases.

Escalader

Jet d'acrobatique DC ? (8 ?). Vitesse d'escalade: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilé => lâche prise et chute. Armure moyenne: DC+2. Armure lourde: DC+4. -1 case.

Voler

Spécial. Un personnage chutant alors qu'il dispose d'une vitesse de vol peut utiliser sa vitesse de vol pour réduire sa vitesse de chute d'un nombre égal à sa vitesse de vol.

Chuter

Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30) Dégâts à l'atterrissage: