system-aspect/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md

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## Courir
**Vitesse de course**: 6 case par défaut.
Armure lourde: -1 case.
## Nager
Jet d'athlétisme DC ? (8 ?).
**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilé => coule.
Armure moyenne: DC+2.
Armure lourde: DC+4. -1 case.
### Couler
En cas d'échec, le joueur coule.
**Vitesse de coulage**: 1 case.
Armure moyenne: 2 cases.
Armure lourde: 3 cases.
## Escalader
Jet d'acrobatique DC ? (8 ?).
**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilé => lâche prise et chute.
Armure moyenne: DC+2.
Armure lourde: DC+4. -1 case.
## Voler
Spécial.
Un personnage chutant alors qu'il dispose d'une vitesse de vol peut utiliser sa vitesse de vol pour réduire sa vitesse de chute d'un nombre égal à sa vitesse de vol.
### Chuter
Vitesse de chute: 6 cases par tour (déplacement en fin de tour). +6 par tour (max: 30)
Dégâts à l'atterrissage: