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## Course
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Vitesse de course: +3 cases.
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Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC de nage -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en nageant.%%
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La force|Force]] 6 ou [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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DC d'escalade -2.
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Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en escaladant.%%
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+1 en acrobatique.
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## Gymnastique
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*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Aucun malus en étant au sol.
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Les actions lié à la course, à la nage ou au saut peuvent se faire avec des jets d'acrobatique.
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Peut se relever pendant un déplacement.
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Vous ne subissez aucun dégâts en chutant de 3 cases ou moins. Chuter de 4 à 9 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
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