system-aspect/2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md

20 lines
1.1 KiB
Markdown

### Amure de puissance
#armure #magique
Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
**Protection**: 50%. 125 PV.
### Amure lourde de puissance
#armure/lourd #magique
Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
**Protection**: 50%. 200 PV.
## Amulette de la flamme pure
#magique #elementaire #element/feu #unique
>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite.
>Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence.
Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
## Cape de l'assassin impérial
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -20 PV. 20 PV.
Si la cape réduit les dégâts à 0, elle ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.