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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.
## Épée courte
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
Coût: #todo
## Épée longue
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
Coût: #todo
## Dague
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
Coût: #todo
## Épée courte
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
Dégâts: 1d6
Coût: #todo