system-aspect/2.Compendium/Objets communs.md

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Markdown

%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
### Bandages
>
Peut être utilisé pour stopper immédiatement un saignement.
**Coût**: #todo
### Herbes médicinales
>
Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
#### Tonique
>
Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Saignement
>
Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Etourdissement
>
Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
**Coût ( herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Antibiotiques
>
Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo
**Coût ( herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
### Drogue
>
Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'addiction.