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@@ -38,6 +38,25 @@ Il est nécessaire pour lancer un sort de savoir d'avoir au moins une main libre
#### La concentration
Vous ne pouvez maintenir qu'une seule concentration à la fois. Durant une concentration, subir des dégâts vous oblige à faire un jet d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. La difficulté du jet est égale à la quantité de dégâts subit (après réduction par l'armure). En cas d'échec, vous ne parvenez pas à maintenir votre sort et son effet s'arrête.
## Réussite critique
Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de :
Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Une réussite critique de sort est une réussite automatique, même lorsque la défense adversaire est supérieur au résultat. Les réussites critique sur les sorts permettent, au choix, de :
- Obtenir un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts.
- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana*
- Réduire le coût du sort de 2 mana. *Rappel: Min. 1 mana*
- Doubler la portée du sort.
- +3 au premier jet de concentration sur ce sort.
## Densité magique
*Bonus de sort → bonus pour frapper avec un sort + difficulté des jets de résistances + concentration sur un sort.*
Cercle de 3 cases de rayon.
Echec critique réduit la densité de 1 niveau.
Réussite critique augmente la densité de 1 niveau.
| Niveau | Effet |
| ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| -4 | Echec de sort auto, +1 densité par 3 mana dépensé. |
| -3 | Lancer un sort demande un jet de d12 sans modifieur, réussissant uniquement sur un 12. |
| -2 | Lancer un sort demande un jet de 2d12 sans modifieur (doublé en cas d'avantage/désavantage), réussissant uniquement sur un 12. |
| -1 | -2 aux bonus de sorts. |
| 0 | Vanilla |
| +1 | +2 aux bonus de sorts. Lancer un sort octroie un D12 utilisable uniquement pour déterminer si vous faites une réussite critique. *Donc tout sort hors attaque peut maintenant faire un crit* |
| +2 | +4 aux bonus de sorts. Critique sur 11 et 12. |
| +3 | Critique automatique. -1 PV par mana dépensé. |
| +4 | Critique automatique, lancer un sort déclenche un jet de [[7. Divers#Magie anormale\|magie anormale]]. Downgrade en niveau 0. Démarrer son tour dans la zone inflige 4 points de [[4. Les types de dégâts#Neutre\|dégâts magique]]. |
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