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2026-09-10 22:46:25 +02:00

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Type · Difficulté 0 · Tailles %% Type = Bête, Abomination, Construction, Dragon, Dolme, etc. Difficulté = CR (budget du groupe, cf. Idées en vrac) — et non la difficulté de transformation d'un Aspect. Économie : 3 PA / 2 PR par défaut, non imprimés. Coût en PA dans le libellé des actions. Tout écart = trait explicite (ex. « Actions : 5 PA »). Les fiches affrontables issues d'un Aspect représentent l'animal sauvage, qui n'utilise pas la magie même si son Aspect en est capable. %%

[!tip]- Description

PV Défense Armure Mana Fatigue max Course Vol Nage Escalade Initiative
0 0 0 0 0 0 — — — +X
%% Défense = 6 + esquive + parade. Fatigue max = pool avant effets de fatigue. %%
Sens:
FOR +X · DEX +X · CON +X · INT +X · CUR +X · CHA +X · PSY +X
Résistances : — · Vulnérabilités : — · Immunités : —
%% Dégâts physiques : contondant → résistance CON (d6/4 + mod. de FOR) · perçant → ignore l'armure · tranchant → résistance DEX (d8/5 + mod. de DEX).
Dégâts magiques : ignorent les armures non enchantées.
Résistance = dégâts ÷2 · Vulnérabilité = dégâts +50 % · Immunité = aucun dégât ni effet spécial. %%

Actions

%% Format : Nom — [PA] · +X · dégâts XdY +Z (type) · effet (jet de résistance [stat], DC dX/Y + mod.) si besoin. Plafonds : ≤ 2 attaques/tour, ≤ 3 dés de dégâts par attaque. Exemple : Griffes — 2 PA · +3 · dégâts 1d6 +3 tranchants. %%