vault sync 2023-09-27 15:31:56
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parent
e33509212b
commit
0eebe899d3
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@ -64,11 +64,14 @@
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"id": "3618d888773bc02f",
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md",
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
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"viewState": {
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}
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}
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}
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}
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@ -147,7 +150,7 @@
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"state": {
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"type": "backlink",
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"state": {
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md",
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
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@ -164,7 +167,7 @@
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"state": {
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"type": "outgoing-link",
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"state": {
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md",
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
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"linksCollapsed": false,
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"unlinkedCollapsed": true
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||||
}
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@ -187,7 +190,7 @@
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"state": {
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"type": "outline",
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"state": {
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||||
"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md"
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"file": "1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas"
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||||
}
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}
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},
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@ -218,6 +221,7 @@
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},
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"active": "3618d888773bc02f",
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||||
"lastOpenFiles": [
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"1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md",
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||||
"2. Compendium/Armes/Armement standard.md",
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||||
"1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas",
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||||
"99. Playground/Substats.md",
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@ -24,7 +24,7 @@ Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place
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# Le saignement
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>Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile.
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Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.
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Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.
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Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
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Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.
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