system-aspect/1.Règles/2.L'entrainement/Les statistiques secondaire...

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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. Au fur et à mesure de sa progression en 1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité, le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.

Athlétisme

La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.

Force + Résilience.

Acrobatique

La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.

Force + Dextérité.

Intimidation

La capacité à intimider et inspirer la crainte.

Force + Éloquence.

Doigté

La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.

Dextérité + Dextérité.

Discrétion

La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.

Dextérité + Dextérité.

Vivacité

La capacité à agir en vitesse. Utile pour la mécanique d'1.Règles/3.Le combat/index#Initiative.

Dextérité + Intelligence.

Survie

La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.

Résilience + Psyché.

Enquête

La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.

Intelligence + Curiosité.

Histoire

La capacité à connaitre le passé du monde.

Intelligence + Curiosité.

Religion

Intelligence + Curiosité.

Arcanes

Intelligence + Psyché.

Compréhension

Intelligence + Éloquence.

Perception

Curiosité + Curiosité.

Représentation

Curiosité + Éloquence.

Médicine

Curiosité + Psyché.

Persuasion

Éloquence + Psyché.

Animal handling

#todo Trouver une traduction convenable.

Éloquence + Psyché.

Mensonge

Éloquence + Psyché.