vault sync 2024-03-17 16:43:47
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ba01b69ff3
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c433e6581d
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@ -12,6 +12,7 @@ Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les her
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Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
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Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour.
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N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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@ -29,9 +30,14 @@ Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 nive
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Maladie
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#### Antibiotiques
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Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo
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Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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### Drogue
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Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'addiction.
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index.md
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index.md
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@ -10,8 +10,9 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants :
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- Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.
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- Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.
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- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
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- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
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## Nouveautés majeures
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## Nouveautés majeures
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- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu.
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- Ajout des drogues et des maladies. Ajout de l'effet Addiction et Maladie.
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- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore.
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- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024]
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- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]
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- Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \[28/01/24]
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- Ajout du dossier **Prototype - Aspect** pour remplacer la liste des aspects du bestiaire + prototypage des aptitudes d'Aspect. \[28/01/24]
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- Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \[27/01/24]
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- Fix des sauts de lignes + Début de navigation sur mobile. \[27/01/24]
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- Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \[27/01/24]
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- Nouveau dossier: Règles/Introduction, pour présenter la création de personnage. \[27/01/24]
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Reference in New Issue