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Arts du spectacle
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme 6
Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%% +1 en représentation.
Avec Sciences#Anthropologie moderne: Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
Arts littéraires
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité 6
Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo #Idées Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%% Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
Arts martiaux
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité 6
Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps. Hors 1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations, les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
Arts de la guerre
Prérequis: 1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence 6
Description romancée.
#todo #Idées Bonus de +2 pour analyser une situation. +1 en persuasion.
Avec Sciences#Anthropologie moderne: Analyser une situation #Idées