system-aspect/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md

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## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
+1 en représentation.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
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## Arts littéraires
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo
#Idées
Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
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## Arts martiaux
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
#todo
#Idées
Bonus de +2 pour analyser une situation.
+1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Analyser une situation
#Idées
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