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Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. Au fur et à mesure de sa progression en regles/l'entrainement/accueil#La curiosité, le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
Jet de groupe
#todo
Liste des compétences
Athlétisme
La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
Force + Constitution.
Acrobatique
La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
Force + Dextérité.
Intimidation
La capacité à intimider et inspirer la crainte.
Force + Charisme.
Doigté
La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
Dextérité + Dextérité.
Discrétion
La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.
Dextérité + Dextérité.
Survie
La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
Constitution + Psyché.
Enquête
La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
Intelligence + Curiosité.
Histoire
La capacité à connaitre le passé du monde.
Intelligence + Curiosité.
Religion
La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.
Intelligence + Curiosité.
Arcanes
La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.
Intelligence + Psyché.
Compréhension
La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.
Intelligence + Charisme.
Perception
La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.
Curiosité + Curiosité.
Représentation
La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.
Curiosité + Charisme.
Médicine
La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.
Curiosité + Psyché.
Persuasion
Charisme + Psyché.
Dressage
Charisme + Psyché.
Mensonge
Charisme + Psyché.