73 lines
2.3 KiB
Markdown
73 lines
2.3 KiB
Markdown
Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.
|
|
Au fur et à mesure de sa progression en [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
|
|
## Jet de groupe
|
|
#todo
|
|
## Liste des compétences
|
|
### Athlétisme
|
|
> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
|
|
|
|
Force + Constitution.
|
|
### Acrobatique
|
|
> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
|
|
|
|
Force + Dextérité.
|
|
### Intimidation
|
|
> La capacité à intimider et inspirer la crainte.
|
|
|
|
Force + Charisme.
|
|
### Doigté
|
|
> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
|
|
|
|
Dextérité + Dextérité.
|
|
### Discrétion
|
|
> La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.
|
|
|
|
Dextérité + Dextérité.
|
|
### Survie
|
|
> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
|
|
|
|
Constitution + Psyché.
|
|
### Enquête
|
|
> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
|
|
|
|
Intelligence + Curiosité.
|
|
### Histoire
|
|
> La capacité à connaitre le passé du monde.
|
|
|
|
Intelligence + Curiosité.
|
|
### Religion
|
|
> La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.
|
|
|
|
Intelligence + Curiosité.
|
|
### Arcanes
|
|
> La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.
|
|
|
|
Intelligence + Psyché.
|
|
### Compréhension
|
|
> La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.
|
|
|
|
Intelligence + Charisme.
|
|
### Perception
|
|
> La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.
|
|
|
|
Curiosité + Curiosité.
|
|
### Représentation
|
|
> La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.
|
|
|
|
Curiosité + Charisme.
|
|
### Médicine
|
|
> La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.
|
|
|
|
Curiosité + Psyché.
|
|
### Persuasion
|
|
>
|
|
|
|
Charisme + Psyché.
|
|
### Dressage
|
|
>
|
|
|
|
Charisme + Psyché.
|
|
### Mensonge
|
|
>
|
|
|
|
Charisme + Psyché. |