system-aspect/1. Règles/2. L'entrainement/Les compétences.md

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Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.
Au fur et à mesure de sa progression en [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
## Jet de groupe
#todo
## Liste des compétences
### Athlétisme
> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
Force + Constitution.
### Acrobatique
> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
Force + Dextérité.
### Intimidation
> La capacité à intimider et inspirer la crainte.
Force + Charisme.
### Doigté
> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
Dextérité + Dextérité.
### Discrétion
> La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.
Dextérité + Dextérité.
### Survie
> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
Constitution + Psyché.
### Enquête
> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
Intelligence + Curiosité.
### Histoire
> La capacité à connaitre le passé du monde.
Intelligence + Curiosité.
### Religion
> La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.
Intelligence + Curiosité.
### Arcanes
> La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.
Intelligence + Psyché.
### Compréhension
> La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.
Intelligence + Charisme.
### Perception
> La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.
Curiosité + Curiosité.
### Représentation
> La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.
Curiosité + Charisme.
### Médicine
> La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.
Curiosité + Psyché.
### Persuasion
>
Charisme + Psyché.
### Dressage
>
Charisme + Psyché.
### Mensonge
>
Charisme + Psyché.