system-aspect/1.Règles/2.L'entrainement/Les statistiques secondaire...

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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.
### Athlétisme
> La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
Force + Résilience.
### Acrobatique
> La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
Force + Dextérité.
### Intimidation
> La capacité à intimider et inspirer la crainte.
Force + Éloquence.
### Doigté
> La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
Dextérité + Dextérité.
### Discrétion
> La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.
Dextérité + Dextérité.
### Vivacité
> La capacité à agir en vitesse. Utile pour la mécanique d'[[1.Règles/3.Le combat/index#Initiative|Initiative]].
Dextérité + Intelligence.
### Survie
> La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
Résilience + Psyché.
### Enquête
> La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
Intelligence + Curiosité.
### Histoire
> La capacité à connaitre le passé du monde.
Intelligence + Curiosité.
### Religion
>
Intelligence + Curiosité.
### Arcanes
>
Intelligence + Psyché.
### Compréhension
>
Intelligence + Éloquence.
### Perception
>
Curiosité + Curiosité.
### Représentation
>
Curiosité + Éloquence.
### Médicine
>
Curiosité + Psyché.
### Persuasion
>
Éloquence + Psyché.
### Animal handling
#todo Trouver une traduction convenable.
>
Éloquence + Psyché.
### Mensonge
>
Éloquence + Psyché.