488 B
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Objectif
Deux modes:
- Edition/Building
- Jeu
- Mode MJ
- Mode joueur
Technique
Scene
- A des layers et des assets.
- A des musiques/playlists.
X layers (variable).
Settings d'un layer
- Block light
- Visible
- Locked
X assets. Settings d'un asset
- Matrice (pos, rot, scale, deform)
- Layer
Settings d'un sprite (inherit asset)
- Sprite
- Tint
Settings d'une light (inherit sprite)
- Intensity
- Range
Setting d'un spline (inherit asset)
- Spline
Path -> Spline + Sprite