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## Arme magique
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> [!tip]- Variante
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> - Épée courte
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> - Épée longue
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> - Épée à deux mains
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> - Dague
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> - Masse d'arme
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> - Masse hérissée
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> - Rapière
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> - Lance
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> - Hallebarde
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> - Arc court
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> - Arc long
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> - Arbalète
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[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
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## Armure magique (variante)
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> [!tip]- Variante
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> - Armure en cuir
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> - Cottes de mailles
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> - Armure de plaque
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[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
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Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).
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## Fiole de viviale
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
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## Bottes du marcheur silencieux
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[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
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Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
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## Pendentif de vigueur
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[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
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À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
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## Fiole de madenine
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.
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## Pierre de caladite enchantée
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
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Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller.
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Utilisé pour le pistage. Usage unique. |