1010 B
Pugilat
4. Équipement#Les armes naturelles/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3. Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
Fronde
4. Équipement#Les armes à projectiles/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2. Dégâts: 1d43. Glossaire#Jet explosif perçant + mod. de 1. Entrainement#La dextérité.
Lame d'effroi
(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie 39 (2/8/6/3). 1/X+1. Vous gagnez l'option de 1. Combat#Dégâts critique suivante: Vous ne pouvez plus subir de 1. Combat#Dégâts critique de la part de la dernière cible que vous avez frappé.
Sans nom
4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/ Chaque fois que vous subissez un 3. Fatigue et repos#La fatigue, votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour.