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### Pugilat
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[[4. Équipement#Les armes naturelles|Arme naturelle]]/Commun. Armurerie 15 (3/1/1/0). 0/3.
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Inflige les dégâts de base du poing, cependant lorsque vous gagnez un dé de dégâts, vous gagnez 1d6 à la place.
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### Fronde
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[[4. Équipement#Les armes à projectiles|Arme à projectiles]]/Commun. Fabrication 9 (2/0/1/0). 0/2.
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**Dégâts**: 1d4[[3. Glossaire#Jet explosif|!]] *perçant* + mod. de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]].
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### Lame d'effroi
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(Variante d'arme)/Atypique. Armurerie 39 (2/8/6/3). 1/X+1.
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Vous gagnez l'option de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] suivante: Vous ne pouvez plus subir de [[1. Combat#Dégâts critique|dégâts critiques]] de la part de la dernière cible que vous avez frappé.
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### Sans nom
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[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/
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Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]], votre arme inflige 1 point de dégâts supplémentaire jusqu'à la fin de votre tour. |