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Type · Difficulté 0 · [[Tailles]]
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%% Type = Bête, Abomination, Construction, Dragon, Dolme, etc.
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Difficulté = CR (budget du groupe, cf. Idées en vrac) — et non la difficulté de transformation d'un Aspect.
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Économie : 3 PA / 2 PR par défaut, non imprimés. Coût en PA dans le libellé des actions. Tout écart = trait explicite (ex. « Actions : 5 PA »).
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Les fiches affrontables issues d'un Aspect représentent l'animal sauvage, qui n'utilise pas la magie même si son Aspect en est capable. %%
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>[!tip]- Description
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| PV | Défense | Armure | Mana | Fatigue max | Course | Vol | Nage | Escalade | Initiative |
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| --- | ------- | ------ | ---- | ----------- | ------ | --- | ---- | -------- | ---------- |
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| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | +X |
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%% Défense = 6 + esquive + parade. Fatigue max = pool avant effets de fatigue. %%
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**Sens**:
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*FOR* +X · *DEX* +X · *CON* +X · *INT* +X · *CUR* +X · *CHA* +X · *PSY* +X
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**Résistances** : — · **Vulnérabilités** : — · **Immunités** : —
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%% Dégâts physiques : contondant → résistance CON (d6/4 + mod. de FOR) · perçant → ignore l'armure · tranchant → résistance DEX (d8/5 + mod. de DEX).
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Dégâts magiques : ignorent les armures non enchantées.
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Résistance = dégâts ÷2 · Vulnérabilité = dégâts +50 % · Immunité = aucun dégât ni effet spécial. %%
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### Actions
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%% Format : **Nom** — [PA] · +X · dégâts `XdY +Z` (type) · effet (jet de résistance [stat], DC `dX/Y + mod.`) si besoin.
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Plafonds : ≤ 2 attaques/tour, ≤ 3 dés de dégâts par attaque.
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Exemple :
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**Griffes** — 2 PA · +3 · dégâts 1d6 +3 tranchants. %%
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